La Regidoria d’Educació de l’Ajuntament d’Altea ha traslladat la seua més sincera enhorabona a l’alumnat i professorat de l’IES Bellaguarda després d’aconseguir el primer premi en la categoria Dreamers-Cadets de la setena edició del concurs Up! Steam, organitzat pel Consell Social de la Universitat Politècnica de València (UPV) per fomentar les vocacions científiques i tecnològiques entre els joves.
El projecte guardonat, “Bitàcora_IAltea. Un Aula de la Mar digital”, ha sigut desenvolupat per alumnat de 4t d’ESO de les matèries de Biologia i Geologia, Tecnologia i Digitalització. La iniciativa proposa la creació d’una Aula de la Mar a Altea i combina ciència, tecnologia i treball col•laboratiu per documentar i divulgar el patrimoni marí local, alhora que fomenta la consciència ambiental i el compromís amb la conservació del litoral.
El projecte destaca pel seu caràcter multidisciplinari i innovador. L’alumnat ha desenvolupat maquetes en 3D, models d’intel•ligència artificial per al reconeixement de pedres, videojocs orientats a la neteja dels mars i a la conservació de la fauna marina, entre altres recursos educatius i divulgatius.
La regidora d’Educació, Mari Sastre, ha volgut posar en valor “l’esforç, la dedicació i la capacitat de treball en equip demostrada per l’alumnat i el professorat de l’IES Bellaguarda, que han convertit una idea amb vocació educativa i mediambiental en un projecte reconegut a nivell autonòmic”.
“Este premi és el resultat de moltes hores de treball, investigació, creativitat i compromís. És un orgull per a Altea comptar amb joves que posen el seu talent al servei de la protecció del nostre entorn marí i que representen el municipi amb excel•lència en certàmens de gran prestigi”, ha assenyalat la responsable municipal d’Educació.
La competició Up! Steam ha reunit enguany 243 centres educatius, 502 equips i 4.519 estudiants de tota la Comunitat Valenciana, dels quals només 62 equips van arribar a la fase final. El projecte de l’IES Bellaguarda ha sigut un dels dotze primers premis concedits en les diferents categories i nivells del certamen.
El projecte complet pot consultar-se a través de la plataforma desenvolupada per l’alumnat: Bitàcora_IAltea, una proposta que convertix la tecnologia en una ferramenta al servei de l’educació ambiental i de la divulgació del patrimoni marí d’Altea.