L’Ajuntament d’Altea, a través de l’Oficina de Projectes Europeus, EuroAltea, ha viscut dos jornades intenses en Molfetta (Itàlia), els dies 6 i 7 d’octubre, amb motiu de la trobada final del projecte europeu “Living History: AI-powered Cultural Heritage”.
La trobada ha reunit els representants d’Altea amb la resta dels socis del projecte: l’associació italiana InCo Molfetta, coordinadora de la iniciativa, el grup educatiu grec E-School, l’associació Auserodv i l’oficina de turisme de Puglia, al costat de representants institucionals de les dos ciutats.
La jornada del primer dia es va obrir en el Museu Diocesà de Molfetta amb una conferència institucional en la qual es van presentar els resultats globals del projecte i es va exposar va exposar el seu desenrotllament tècnic.
En representació d’Altea, l’historiador i expert en el l’Estela Ibèrica Jaume Martínez García va presentar el cas del municipi alacantí: el Guerrero d’Altea la Vella, considerat el bé d’interés cultural més important del patrimoni alteà. La seua intervenció, en el propi Museu Diocesà de Molfetta, va ser una de les més valorades de la jornada. Martínez va explicar la importància de l’Estela dins de la cultura Ibèrica, les seues característiques i relacions amb les diferents cultures i pobles de la conca mediterrània. També va detallar com el projecte ha permés convertir l’Estela en un avatar que dialoga amb el públic gràcies a la IA, acostant la cultura ibèrica tant a la ciutadania adulta com a l’alumnat d’Infantil, Primària i Secundària; posant especial èmfasi en la participació destacada de l’alumnat de Turisme de l’IES Bellaguarda, dirigit per Cristina Alemany, i de la Universitat de l’Experiència.
“El Guerrer d’Altea la Vella és el principal element patrimonial del nostre municipi, i amb este projecte hem aconseguit que torne a parlar i que la Intel•ligència Artificial servisca per a acostar la nostra història als qui potser mai s’haurien acostat a ella”; ha assenyalat Jaume Martínez García, historiador i expert en el deixant ibèric.
La jornada va incloure a més una activitat d’inclusió digital de marcat caràcter intergeneracional, organitzada per l’associació Auserodv de Molfetta, que ha participat activament en el projecte des del seu inici. Persones majors dels tallers locals van compartir l’experiència amb jóvens i tècnics del projecte, en la mateixa línia que a Altea han seguit l’alumnat de l’IES Bellaguarda i la Universitat de l’Experiència, mesclant generacions entorn del patrimoni i la tecnologia.
El segon dia va arrancar de nou en el Museu Diocesà de Molfetta amb dos sessions dedicades a la innovació turística centrada en iniciatives turístiques construïdes a partir de la memòria de les persones majors de Molfetta, i una presentació del Info Point de Molfetta sobre l’ús de la tecnologia digital per a posar en valor el patrimoni artístic i cultural de la ciutat. De les dos sessions, la delegació d’Altea es va quedar amb l’aprenentatge sobre aplicacions capaces de fer que la persona visitant se senta part de la ciutat i protagonista del seu propi descobriment, no algú de pas, sinó un més entre els seus veïns.
Va ser també en el Museu Diocesà on la tècnica de projectes europeus i responsable de l’Oficina EuroAltea, Paloma Verdú, va intervindre en la sessió “Pròxims passos i tancament del projecte” per a explicar la continuïtat dels resultats del projecte. Verdú va destacar que el final del projecte no suposa el final de la cooperació, i va anunciar que en els pròxims mesos l’Ajuntament traslladarà els aprenentatges del projecte a les àrees municipals de cultura, patrimoni, joventut i transformació digital, així com als centres educatius, i que al desembre de 2026 està prevista la celebració d’un acte de presentació a la ciutadania a la Sala del Guerrer. La seua intervenció va concloure amb un càlid acolliment entre els assistents.
Ja de tornada a Altea, el regidor de Projectes Europeus, Noves Tecnologies i Joventut, Germán Manjón Castillo, ha valorat els resultats traslladats per la delegació tècnica: “Des de l’Ajuntament d’Altea entenem els projectes europeus com una ferramenta de política pública municipal, no com a actuacions aïllades. Amb Living History hem treballat la intersecció entre patrimoni, intel•ligència artificial i persones, i el nostre compromís ara és que estos aprenentatges s’incorporen a les polítiques municipals de cultura, patrimoni, joventut, educació, turisme i transformació digital, i arriben a tota la ciutadania a partir de l’acte que esperem celebrar al desembre de 2026 a la Sala del Guerrer, de la Casa de Cultura”.
Des de l’Oficina EuroAltea se subratlla que Altea compta amb una trajectòria de quasi una dècada en projectes europeus de joventut, voluntariat, participació cívica i, ara, patrimoni cultural amb Intel•ligència Artificial, i s’avança que l’experiència adquirida en Molfetta s’incorporarà a l’estratègia municipal de cooperació europea.
“Un projecte europeu té data d’inici i de finalització, però la cooperació europea no hauria de tindre-la. Portem nou anys treballant amb els nostres socis de Molfetta, i este projecte demostra que, quan una ciutat aposta per Europa, els resultats arriben a la seua gent: als jóvens, a les persones majors i al nostre patrimoni”, ha afirmat Manjón.
“Amb projectes com este es construïx una nova manera de mirar el patrimoni, perquè no caiga en l’oblit”, ha conclòs Manjón.
Sobre Living History: AI-powered Cultural Heritage
Living History: AI-powered Cultural Heritage (codi 2025-1-IT02-KA210-ADU-000350934) és una Associació de Col•laboració a xicoteta escala finançada pel programa Erasmus+ de la Unió Europea, coordinada per l’associació italiana InCo Molfetta i en la qual participen l’Ajuntament d’Altea, el grup educatiu E-School (Grècia), l’IES Bellaguarda i l’associació Auserodv (Itàlia). Durant 18 mesos, el projecte ha treballat l’ús de la Intel•ligència Artificial per a la divulgació del patrimoni cultural, amb la creació d’avatars històrics capaços de dialogar amb la ciutadania, entre ells el Guerrer de l’Estela Ibèrica d’Altea la Vella.





